三国圣地 传承不息 成都武侯祠博物馆第七届“博博会”参展亮点抢鲜看
- MPR
- 时间:2020-12-21 16:06
时间:9月16日至9月19日
地点:成都新会展中心3号馆T28展位
在中华几千年的历史长河中,三国历史时间不长,但却影响深远,从古至今传承不息,衍生不断。
成都武侯祠作为海内外影响最大的三国遗迹博物馆,一直致力于三国文化的研究、保护与传承,并不断扩充三国文化的内涵和外延,让文化与科技嫁接,文化与产业嫁接,文化与教育嫁接,让三国文化在潜移默化中浸润人们生活。
以展示三国圣地的传承与创新为主旨,成都武侯祠此次参展第七届中国博物馆及相关产品与技术博览会,精心呈现,亮点纷呈。
成都武侯祠历史老照片、古地图首次展出
三国时代是中国历史上最具戏剧性和艺术魅力的时代,三国英雄的故事代代相传,传承着文明,延续着历史,成为中华民族生生不息悠久文化的重要载体。
2012年,力求梳理传统文明,摸清三国遗存家底,实现传统文化与现代文明的有机结合,成都武侯祠启动四川、云南、贵州等多地的三国遗址遗迹的调查工作,并出版相关学术著作。自2014年起,启动全国三国文化遗址、遗迹调查项目,引发关注,并在2016年8月被授牌“四川三国文化研究中心”。
本次博博会,成都武侯祠特设“学术三国”版块展区,不仅遴选出十二幅遗迹图片,结合三国历史带领观众领略蜀道上的三国文化遗风,同时展出研究书籍、特色展品。
科技互动亮眼
VR穿越赤壁大战
虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
本届博博会,成都武侯祠展位特设VR互动体验区,将古代历史融入现代科技,充分发掘三国战争中最著名的赤壁大战设计展示片段,用VR技术还原战争场面,让现场观众通过佩戴VR设备,从视觉,听觉,运动,力量感等多个方面感受身临其境古代战争的激烈和冲击感。
AR明信片,现代技术手段展示古代科技。
增强现实技术(Augmented Reality),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术。
成都武侯祠在本次博博会期间推出特色明信片,利用AR技术,以“三国科技”为主题打造古今结合的科技作品。
明信片的画面以三国时期一些精巧或庞大的机械设备为主题,通过AR技术的辅助,可以直观的感受到当时这些机械的运作模式,形象生动地还原古人的智慧结晶。
实际操作也很简单,观众只需要用自己的手机,扫描明信片上的二维码,免费下载并安装专门的应用程序,就能实现这一体验。在进入程序后,将手机摄像头对准明信片上的原画,就能在手机屏幕上快速直接的看到对应机械的还原模型,并且还有动画表现和一些有意思的互动。
AR三国人物合影
通过增强现实技术(Augmented Reality),让观众完成在现场空间与三国人物的合影。
《乐智三国》特色文创引人关注
让文化与产业结合,成都武侯祠陆续开发类型丰富、制作精美、独具特色的文创产品,并屡获奖项。
最新推出的社教类《乐智三国》系列产品,通过不同形式的的三国主题游戏,提升教学效果,并扩展小朋友的空间思维能力、独立思考能力和团队协作能力。
本次博博会中展示的三款产品,是在课堂舞台版的基础上,改良设计的桌游版,包括《大画三国》、《来者何人》、《三国对决》三款游戏产品。
《大画三国》以三国时期的黄巾起义、舌战群儒、草船借箭、长坂坡、华容道等历史事件为背景,设置游戏关卡卡牌。参与者在固定时间内根据卡牌要求,在透明画板上,通过画点、画圈、画线以及一些特定的任务要求,助力三国英雄进行闯关。这款桌游结合三国重要历史事件设计,画面精致生动,在游戏过程中也考验了参与者的观察能力和空间定位能力,同时普及了三国历史知识。
《三国对决》游戏以三国时期魏、蜀、吴三国重要的历史人物设计卡牌,以颜色区分国别,以数值表现人物战斗值。游戏过程中,根据人物的国别和战斗值,用固定手势来表现进攻、防守和撤退。此款游戏考验的是参与者的应变反应能力,并通过游戏了解熟悉三国重要历史人物。
地点:成都新会展中心3号馆T28展位
成都武侯祠,肇始于公元223年修建刘备惠陵时,是中国唯一一座君臣合祀祠庙和最负盛名的诸葛亮、刘备及蜀汉英雄纪念地,也是全世界影响最大的三国遗迹博物馆。1961年,被国务院公布为第一批全国重点文物保护单位, 1984年成立博物馆,2008年,评为首批国家一级博物馆。
武侯祠大门(李玲摄)
成都武侯祠博物馆由三国文化遗产区(文物区)、三国文化体验区(西区)和锦里民俗区(锦里)三部分组成,现占地15万平方米,享有“三国圣地”的美誉。在中华几千年的历史长河中,三国历史时间不长,但却影响深远,从古至今传承不息,衍生不断。
成都武侯祠作为海内外影响最大的三国遗迹博物馆,一直致力于三国文化的研究、保护与传承,并不断扩充三国文化的内涵和外延,让文化与科技嫁接,文化与产业嫁接,文化与教育嫁接,让三国文化在潜移默化中浸润人们生活。
以展示三国圣地的传承与创新为主旨,成都武侯祠此次参展第七届中国博物馆及相关产品与技术博览会,精心呈现,亮点纷呈。
成都武侯祠历史老照片、古地图首次展出
“两表酬三顾,一对足千秋”,展位前半段特别复制了成都武侯祠代表建筑:过厅与红墙。观众身处其中,仿佛置身祠堂之中,感受历史。首次展出的武侯祠历史老照片,是胶片时代人们对祠堂的历史记忆,清道光年昭烈忠武陵庙地图,是古人对陵庙的保护记录。古今对比,展现了成都武侯祠从陵庙祠堂到博物馆的发展与延续。
(何红英摄)
三国遗址遗迹寻踪成果展示三国时代是中国历史上最具戏剧性和艺术魅力的时代,三国英雄的故事代代相传,传承着文明,延续着历史,成为中华民族生生不息悠久文化的重要载体。
2012年,力求梳理传统文明,摸清三国遗存家底,实现传统文化与现代文明的有机结合,成都武侯祠启动四川、云南、贵州等多地的三国遗址遗迹的调查工作,并出版相关学术著作。自2014年起,启动全国三国文化遗址、遗迹调查项目,引发关注,并在2016年8月被授牌“四川三国文化研究中心”。
本次博博会,成都武侯祠特设“学术三国”版块展区,不仅遴选出十二幅遗迹图片,结合三国历史带领观众领略蜀道上的三国文化遗风,同时展出研究书籍、特色展品。
科技互动亮眼
VR穿越赤壁大战
虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
本届博博会,成都武侯祠展位特设VR互动体验区,将古代历史融入现代科技,充分发掘三国战争中最著名的赤壁大战设计展示片段,用VR技术还原战争场面,让现场观众通过佩戴VR设备,从视觉,听觉,运动,力量感等多个方面感受身临其境古代战争的激烈和冲击感。
AR明信片,现代技术手段展示古代科技。
增强现实技术(Augmented Reality),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术。
成都武侯祠在本次博博会期间推出特色明信片,利用AR技术,以“三国科技”为主题打造古今结合的科技作品。
明信片的画面以三国时期一些精巧或庞大的机械设备为主题,通过AR技术的辅助,可以直观的感受到当时这些机械的运作模式,形象生动地还原古人的智慧结晶。
实际操作也很简单,观众只需要用自己的手机,扫描明信片上的二维码,免费下载并安装专门的应用程序,就能实现这一体验。在进入程序后,将手机摄像头对准明信片上的原画,就能在手机屏幕上快速直接的看到对应机械的还原模型,并且还有动画表现和一些有意思的互动。
AR三国人物合影
通过增强现实技术(Augmented Reality),让观众完成在现场空间与三国人物的合影。
《乐智三国》特色文创引人关注
让文化与产业结合,成都武侯祠陆续开发类型丰富、制作精美、独具特色的文创产品,并屡获奖项。
最新推出的社教类《乐智三国》系列产品,通过不同形式的的三国主题游戏,提升教学效果,并扩展小朋友的空间思维能力、独立思考能力和团队协作能力。
本次博博会中展示的三款产品,是在课堂舞台版的基础上,改良设计的桌游版,包括《大画三国》、《来者何人》、《三国对决》三款游戏产品。
《大画三国》以三国时期的黄巾起义、舌战群儒、草船借箭、长坂坡、华容道等历史事件为背景,设置游戏关卡卡牌。参与者在固定时间内根据卡牌要求,在透明画板上,通过画点、画圈、画线以及一些特定的任务要求,助力三国英雄进行闯关。这款桌游结合三国重要历史事件设计,画面精致生动,在游戏过程中也考验了参与者的观察能力和空间定位能力,同时普及了三国历史知识。
《三国对决》游戏以三国时期魏、蜀、吴三国重要的历史人物设计卡牌,以颜色区分国别,以数值表现人物战斗值。游戏过程中,根据人物的国别和战斗值,用固定手势来表现进攻、防守和撤退。此款游戏考验的是参与者的应变反应能力,并通过游戏了解熟悉三国重要历史人物。
《来着何人》游戏用Q版的三国人物形象制作卡牌,让人爱不释手。两名游戏参与者通过向对方提问来判断自己的身份,而对方只能用“是”或“不是”进行回答,率先猜对自己身份者为胜。此款游戏考验的是对三国人物特征的
编辑:南瓜
发布日期:2016-09-14
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